DroPeX - Aide
DroPeX - Aide
Présentation
DroPeX (version 'on line') est un script à exécuter dans un navigateur internet tel que Internet Explorer, Firefox, Google Chrome, Safari etc. et qui utilise les langages XHTML, CSS, JavaScript et PHP.
DroPeX permet de créer très rapidement et très facilement des exercices de déplacements d'étiquettes de type "drag and drop" où l'utilisateur final doit déplacer des étiquettes à l'aide de la souris et les positionner aux endroits déterminés. Comme vous l'aurez deviné, le programme tire son nom de la contraction des mots anglais "drag and drop" et "exercise".

Aucune connaissance particulière en programmation n'est requise pour fabriquer de tels exercices à l'aide de DroPeX.
Il faut simplement être capable de :
  1. décompresser un dossier zippé (extension .zip).
  2. utiliser un logiciel de traitement de texte basique, comme le Bloc-notes par exemple,
  3. créer un répertoire sur votre disque dur,
  4. copier/coller des fichiers,
Un logiciel de traitement d'images n'est certainement pas inutile, si vous voulez modifier une image existante ou en créer une nouvelle !

Pour le reste ... donnez libre cours à votre imagination !
Le ZIP
Le dossier data.zip, nécessaire uniquement si vous voulez "sonoriser" votre exercice, contient, après décompression, le dossier "data". Ce dossier, qui devra accompagner votre exercice, comprend les fichiers suivants:
Préparatifs
  1. Tout d'abord, créez un dossier sur votre disque dur avec le nom que vous voulez.
  2. Ensuite, placez l'image de l'exercice (l x h max. = 800 x 600 px, 500Ko max.) dans ce dossier.
  3. Vous y placez aussi le dossier "data" dézippé (voir "Le ZIP"), si vous voulez du son.
  4. Cliquez/Double-cliquez (selon votre configuration) sur "Utiliser DroPeX" dans le menu de la fenêtre "DroPeX-Générateur". Le programme démarre !
  5. Si vous utilisez Internet Explorer 10, vous devrez rendre celui-ci compatible avec le logiciel en procédant comme suit:
    - Cliquez sur "Outils",
    - dans la liste déroulante, choisissez "Outils de développement F12,
    - dans la page qui s'est ouverte, cliquez sur "Mode navigateur : IE10",
    - cochez "Internet Explorer 8".
    Votre navigateur se comportera comme s'il s'agissait de la version 8, version avec laquelle fonctionne DroPeX.
Ouvrir l'image
Après le démarrage du programme, vous voyez sur votre écran le panneau de contrôle de DroPeX. Il est à noter que ce panneau peut être déplacé par glisser/déposer pour augmenter le confort d'utilisation. Cela est d'ailleurs rappelé par un petit message situé en haut et à droite du panneau.
Créer une étiquette
Définitions :

Le mot "calque" désigne le rectangle que vous positionnez sur l'image et sur lequel l'utilisateur final devra déposer une étiquette.

Le mot "étiquette" désigne, quant à lui, un rectangle ayant les mêmes dimensions que le calque et contenant le(s) mot(s) à déplacer vers le calque qui convient. Dans l'exercice, la colonne des étiquettes se trouvera à la droite de l'image.

Pour créer un calque :
Pour créer une étiquette :
Vous pouvez modifier la configuration par défaut des calques ou des étiquettes, d'une part, via le bouton "Paramètres" et, d'autre part, via le bouton "Configurer".

PARAMETRES CONFIGURER
A la rubrique "Etiquette", vous pouvez modifier les valeurs par défaut des étiquettes : Notez que la police et la taille de la police des étiquettes sont rappelées dans cette rubrique.

Modifier une étiquette

Pour modifier le libellé d'une étiquette, double-cliquez dessus et entrez un nouveau libellé dans la boîte de dialogue (voir Créer une étiquette).

Supprimer une étiquette

Pour supprimer une étiquette, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Une confirmation de suppression vous est demandée, ceci pour éviter tout clic droit malencontreux. Si vous désirez réellement supprimer l'étiquette, cliquez sur 'Ok', sinon cliquez sur 'Annuler'.

Configurer l'exercice

Cette boîte de dialogue permet de déterminer l'aspect graphique de votre exercice, ainsi que certains paramètres indispensables, tels que le titre, la consigne etc.
La boîte de dialogue "Configurer" contient les éléments suivants :
Générer l'exercice

Cette partie du script "DroPeX" va rassembler toutes les données que vous avez entrées et ouvrir, dans votre navigateur internet, une fenêtre popup contenant votre exercice.Vérifiez par conséquent si le bloqueur de popups n'est pas activé dans votre navigateur! Cette fenêtre est active et vous permet par conséquent de voir à quoi ressemble votre exercice au moment du clic sur le bouton 'Générer'.
A ce stade, vous pouvez, soit refermer tout simplement la fenêtre et poursuivre votre travail, soit, si le résultat vous convient, sauver et terminer votre exercice.
Sauver l'exercice

Lorsque vous estimez que la préparation de votre exercice est terminée, vous allez sauver son code-source.
  1. Cliquez tout d'abord sur le bouton "Générer l'exercice" pour provoquer l'affichage de la fenêtre popup.
  2. Faites un clic droit sur la fenêtre, puis, dans le menu contextuel, cliquez soit sur "Afficher la source" (Internet Explorer), soit sur "Code source de la page" (Firefox). Vous pouvez aussi utiliser 'Affichage' dans la barre de menus de votre navigateur.
    Sous Google Chrome et Safari, faites un clic droit sur la fenêtre, puis, dans le menu contextuel, cliquez sur "Inspecter l'élément", puis sur l'onglet "Éléments".
  3. Une nouvelle fenêtre s'ouvre avec le code-source de votre exercice.
  4. Sélectionnez et copiez le code (soit avec la souris, soit via le menu 'Edition', soit via les touches du clavier).
    Sous Google Chrome et Safari, réduisez le code à 2 lignes en cliquant sur les triangles. Sélectionnez la 1ère ligne, puis CTRL+C pour la copier. Ensuite, collez-la dans un éditeur de texte tel le 'Bloc-notes'. Cliquez droit sur la 2me ligne et choisissez 'Copy as HTML' ou 'Copier comme HTML' et collez dans votre éditeur. (sautez les étapes 5 et 6 ci-dessous)
  5. Ouvrez votre logiciel de traitement de texte (le 'Bloc-notes' par exemple) en mode 'texte normal' ou 'texte plain' ou 'format txt'.
  6. Collez-y le code que vous avez copié.
  7. Attention  Recherchez dans le code la balise <img src="../upl/(votre image) alt="" /> et effacez ../upl/, sinon l'image sera introuvable! Attention
  8. Sauvez le code dans le dossier que vous avez préparé sous le nom que vous voulez, mais avec l'extension .html.
  9. Assurez-vous que votre dossier contient bien : l'image, l'exercice et le dossier "data" (facultatif).
  10. Votre exercice est prêt !
  11. Lorsque vous refermerez la fenêtre, un message s'affichera pour vous annoncer que votre image a été supprimée du site LDD-Soft, pas de votre dossier bien sûr!!

© 2013- Luc De Droogh ~ LDD-Soft